首先,检查物体的质量设置。在刚体模拟中,每个物体的质量设置都会影响其运动状态。如果质量设置不当,可能会导致物体在碰撞时表现异常。尝试调整物体的质量参数,观察是否能改善下沉的情况。
其次,考虑地面平面的属性。确保地面平面被正确地设置为静态刚体,并且其摩擦力和反弹系数等参数适合当前场景需求。适当的地面属性可以有效防止物体穿透或下沉。
第三,检查物体之间的碰撞检测精度。有时候,由于碰撞检测不够精确,可能导致物体看似穿透了地面或者发生不自然的下沉。可以通过增加细分级别或者调整碰撞缓存设置来提高检测精度。
最后,如果上述方法都不能解决问题,可以尝试使用其他物理引擎插件,比如Bullet Physics等,它们提供了更高级别的控制选项,也许能够更好地满足特定场景的需求。
通过以上步骤,大多数情况下都可以有效解决3ds Max中刚体碰撞时模型下沉的问题。当然,具体操作还需要根据实际项目情况进行灵活调整。希望这些建议对你有所帮助!